İçeriğe geç
Ara

Bir Pini oluşturmak, düzenlemek, taşımak veya silmek tek başına haritayı değiştirmez ya da değişmiş olarak işaretlemez. Pinler Actor, Component veya harita meta verisi değil, harici .locuspin dosyalarıdır.

Hayır. Locus Editor odaklıdır ve çalışma zamanı modülü eklemez. Normal kullanım, oynanış kodunun, haritaların veya oynanış Asset’lerinin Locus sınıflarına başvurmasını gerektirmez. Notlar, Pinler ve Belgeler, oyuna otomatik olarak cook edilen UAsset’ler değil, harici çalışma alanı verileridir. Paylaşılan çalışma alanı dosyaları eklenti kaldırıldıktan sonra projenin yanında kalabilir ancak çalışma zamanı oyun bağımlılığı oluşturmaz. Proje Etkisi ve Bağımlılıklar sayfasına bakın.

Hayır. Etkin bir Unreal kaynak denetimi sağlayıcısı yokken Locus Yerel Modda çalışır. Ortak kullanılan proje köklerini kullanmadan önce Kaynak Denetimi sayfasını okuyun.

Locus hesap veya internet bağlantısı gerektirir mi?

Bölüm başlığı “Locus hesap veya internet bağlantısı gerektirir mi?”

Temel çalışma alanları için hesap, analiz hizmeti, telemetri hizmeti veya bulut arka ucu gerekmez. İnternet erişimi yalnızca harici bir web sitesini bilerek açtığınızda kullanılır. Gizlilik ve Geri Bildirim sayfasına bakın.

Hayır. Yerel projenin Saved depolamasında bulunurlar ve kaynak denetimi sağlayıcısıyla hiçbir zaman iletişim kurmazlar. Bu dizini kopyalayan yedekler veya diğer araçlar bunları yine de açığa çıkarabilir; dolayısıyla “Özel”, şifrelemeyi değil Locus sahipliğini tanımlar.

  • Paylaşılan Notlar: <Project>/ProjectNotes/
  • Özel Notlar: <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/
  • Paylaşılan Pinler: <Project>/ProjectPins/
  • Özel Pinler: <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/
  • Belgeler: <Project>/ProjectDocuments/
  • Kurtarma: <Project>/Saved/ altındaki özel klasörler

Belgelerin asıl içeriği, harici düzenleyiciler için tasarlanmış .md dosyalarında bulunur. Notlar ve Pinler yapılandırılmış Locus dosyalarıdır; harici değişiklikler algılanır ancak biçimi elle düzenlemek normal kullanıcı iş akışı değildir ve hatalı biçimlendirilmiş veriler reddedilebilir.

Locus Belgeleri, Locus’ta kalan, projeye ait sıradan Markdown dosyalarını içerir. Content Browser yalnızca ayrılmış ProjectDocuments/Content/ ad alanındaki Markdown dosyalarını içerir ve bunları eşleşen /Game bağlamlarına yansıtır. Her iki kök de aynı fiziksel Belgeler deposunu kullanır. Content Browser dalı bilerek seyrektir; bu nedenle ilgisiz Unreal klasörleri görünmez.

Hayır. Kullanıma alma ve ekleme için işaretleme isteğinde bulunabilir; silme sırasında da sağlayıcının bildirdiği durumu dikkate alır. Ekibiniz yine normal iş akışıyla inceleme ve gönderim yapar.

Belgeyi neden yeniden adlandıramıyor veya taşıyamıyorum?

Bölüm başlığı “Belgeyi neden yeniden adlandıramıyor veya taşıyamıyorum?”

Yeni Belgeyi İzlenmiyor durumdayken düzenleyin; yolu kesinleştiğinde Ekleme İçin İşaretle’yi seçin. Locus, sağlayıcıdan bağımsız kaynak denetimi taşımasını garanti edemediği için Ekleme İçin İşaretle sonrasında ve denetlenen Belgelerde yeniden adlandırmayı ve taşımayı bilerek engeller. Doğrudan Content Browser üzerinden yeniden adlandırmak yerine Locus Belgeler çalışma alanını kullanın. Belgeler ve Kaynak Denetimi sayfalarına bakın.

Locus kullanıcı arayüzü kullanılamaz ancak eklentiyi devre dışı bırakmak harici verilerini bilerek silmez. Haritalar, Locus’a ait çalışma zamanı nesneleri olmadan yüklenmeye devam eder. Saklanan harici dosyaları yedekleyin ve bilinçli olarak yönetin.

Locus birden fazla Unreal Engine sürümünü destekler mi?

Bölüm başlığı “Locus birden fazla Unreal Engine sürümünü destekler mi?”

Locus 1.1, Win64 Unreal Engine 5.4–5.8’i destekler. Paketler Engine alt sürümüne özeldir; yalnızca projenin tam Engine sürümü için belirtilen paketi kullanın. Temel Locus özellikleri, C++, Blueprint ve MCP bu aralığın tamamında desteklenir. Etkileşimli Python Developer API erişimi ve kullanıcı etkileşimi gerektirmeyen Python otomasyonu, Unreal Engine 5.6 veya daha yeni bir sürüm gerektirir.

macOS veya Linux için geçerli genel destek belirlenmemiştir. Sürüm doğrulaması aksini söyleyene kadar bu platformları resmen destekleniyor kabul etmeyin.

Locus, otonom bir yapay zekâ asistanı içermez. İsteğe bağlı MCP Entegrasyonu, Unreal Editor açıkken uyumlu bir yerel istemcinin desteklenen Notlar, Belgeler, Pinler ve durum bilgileriyle çalışmasına olanak tanır. Yapay zekâ iş akışını bağlı istemci gerçekleştirir. MCP Entegrasyonu sayfasına bakın.

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerikler çevrilir mi?

Bölüm başlığı “Kullanıcı tarafından oluşturulan içerikler çevrilir mi?”

Hayır. Locus kullanıcının Notlarını, Pinlerini, Belgelerini, etiketlerini veya yorumlarını otomatik olarak çevirmez. Dokümantasyon arayüzü yerelleştirmesi proje içeriğinden ayrıdır.

Locus’ta Geri Bildirim Ver’i seçin veya feedback.pullsar.dev adresini ziyaret edin. Siteyi açmak form göndermekten farklıdır; meta veri sınırı için Gizlilik ve Geri Bildirim sayfasını inceleyin.