Bu rehber, kaynak denetimi veya çevrimiçi hesap gerektirmeden üç Locus çalışma alanını tanıtır.
1. Locus’u açın
Bölüm başlığı “1. Locus’u açın”Pencere > Locus yolunu, Content Browser araç çubuğundaki Locus düğmesini veya Ctrl+Shift+L kısayolunu kullanın. Üst gezinme Notlar, Pinler ve Belgeler arasında geçiş yapar. Ayarlar düğmesi ana araç çubuğunun sağ tarafındadır.
2. Not oluşturun
Bölüm başlığı “2. Not oluşturun”Notlar’ı açın, Yeni Not’u seçin ve bir kapsam belirleyin:
- Paylaşılan, proje ortak çalışması için
<Project>/ProjectNotes/altında bir.uenotedosyası saklar. - Özel, geçerli yerel proje çalışma alanı için dosyayı
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/altında saklar.
Nota anlamlı bir başlık verin, gövde metnini girin ve isteğe bağlı olarak etiketler veya Asset referansları ekleyin. Notlar kısa bir düzenleme gecikmesinden sonra otomatik olarak kaydedilir. Hemen kaydetmek veya başarısız bir kaydetme işlemini yeniden denemek için Ctrl+S tuşlarına basın.
Klasörler, arama, kurtarma ve çakışmalar hakkında bilgi için Notlar sayfasına bakın.
3. Pin yerleştirin
Bölüm başlığı “3. Pin yerleştirin”Kayıtlı bir seviye açın, Pinler’e geçin ve Paylaşılan veya Özel yerleştirme eylemini seçin. Pini yerleştirmek için Viewport’taki bir yüzeye tıklayın; Yerleştirme Modundan çıkmak için Esc tuşuna basın.
Pin; başlık, gövde, etiket, yorum ve tür içerebilir. Haritanın dışındaki bir .locuspin dosyasında saklanır. Pin yerleştirmek veya düzenlemek Actor eklemez ya da harita paketini değişmiş olarak işaretlemez.
Viewport denetimleri, kaydedilmiş Viewport görünümleri ve görünürlük ayarları için Pinler sayfasına bakın.
4. Belge oluşturun
Bölüm başlığı “4. Belge oluşturun”Belgeler’e geçin. Yalnızca Locus’ta bulunan bir Markdown dosyası için Locus Belgeleri altında; karşılık gelen /Game klasörüne eşlenen bir Belge için Content Browser altında oluşturun. Her ikisi de <Project>/ProjectDocuments/ altında projeye ait .md dosyalarıdır; kökler ayrı depolar oluşturmadan sunumu açıklar. Yeni Belgeler İzlenmiyor olarak başlar; böylece yolları kesinleştiğinde Ekleme İçin İşaretle seçeneğini kullanmadan önce bunları düzenleyebilir, yeniden adlandırabilir, taşıyabilir ve içeriklerini değiştirebilirsiniz.
Belgeler açık kaydetme kullanır: Ctrl+S tuşlarına basın. Düzenleme Modu Markdown kaynağını gösterir; Okuma Modu desteklenen Markdown’ı yerel Unreal kullanıcı arayüzüyle sunar. Aynı anda birden fazla Belge açık olabilir.
Content Browser eşlemesi, içe/dışa aktarma ve Markdown sınırlamaları için Belgeler sayfasına bakın.
Yerel Mod
Bölüm başlığı “Yerel Mod”Kaynak denetimi isteğe bağlıdır. Unreal’da yapılandırılmış bir sağlayıcı yoksa Locus, sağlayıcı işlemleri veya kaynak denetimine özgü arayüz göstermeden yerel ve izlenmeyen dosyaları Yerel Mod’da düzenler. Bir sağlayıcı yapılandırıldığında yeni Paylaşılan Notlar oluşturma sonrası ekleme isteğini korur; yeni Paylaşılan Pinler ve Belgeler siz açıkça Ekleme İçin İşaretle seçeneğini kullanana kadar İzlenmeyen olarak kalır. Önceden denetlenen içerik, sağlayıcı kullanılamadığında korunur; Özel içerik sağlayıcıyla hiçbir zaman iletişim kurmaz. Ayrıntılar için Kaynak Denetimi sayfasına bakın.
6. Çalışma alanınızı ayarlayın
Bölüm başlığı “6. Çalışma alanınızı ayarlayın”Görünümü, düzenleyici sunumunu, yazı tipi boyutlarını, kaydırmayı, ağaç yoğunluğunu, çalışma alanı geri yüklemeyi ve Pin sunumunu değiştirmek için Ayarlar’ı açın. Sıfırlama eylemleri içeriği değil kullanıcı arayüzü durumunu etkiler. Ayarlar ve Görünüm sayfalarına bakın.
7. MCP istemcisi bağlayın (isteğe bağlı)
Bölüm başlığı “7. MCP istemcisi bağlayın (isteğe bağlı)”Locus, Unreal Editor açıkken isteğe bağlı olarak uyumlu bir yerel MCP istemcisini desteklenen Notlara, Belgelere, Pinlere ve durum bilgilerine bağlayabilir. Yerleşik, otonom bir yapay zekâ asistanı içermez; yapay zekâ iş akışını bağlı istemci gerçekleştirir. Kuruluma hazır olduğunuzda MCP Entegrasyonu sayfasından başlayın.
Bir sorun veya öneri bildirmek için Locus’ta Geri Bildirim Ver’i seçin ya da geri bildirim sitesini ziyaret edin.