- Документация
- Locus
- Метки
Метки
Метки уровня — это пространственные аннотации для работы в редакторе. Они могут содержать заголовок, текст, теги, комментарии, тип, положение и сохранённый вид viewport, не становясь частью карты.
Хранение и безопасность карты
Заголовок раздела «Хранение и безопасность карты»| Область | Хранилище | Поведение системы контроля версий |
|---|---|---|
| Общие | <Project>/ProjectPins/ |
При наличии использует активного поставщика системы контроля версий Unreal |
| Личные | <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/ |
Никогда не запрашивает поставщика и не изменяет его |
Каждая метка — это внешний файл .locuspin. Метка не является Actor, Component, UAsset, пакетом, метаданными карты, объектом выполнения или владельцем данных, подготовленных для игры. Создание, перемещение, редактирование или удаление метки само по себе не изменяет пакет карты.
Просмотр меток
Заголовок раздела «Просмотр меток»- Текущая карта показывает метки, связанные с текущей разрешённой сохранённой картой.
- Все карты группирует метки проекта по картам, не загружая эти карты.
Метки остаются отдельными от карты, на которую они ссылаются. Дублирование карты не дублирует метки и не меняет их привязку. Если карта перемещена, Locus может разрешить перенаправление Asset Registry, но не переписывает молча каждый файл метки.
Объедините поиск и теги с помощью компактных фильтров ТИП, Статус и Assignee. Типы метка: По умолчанию, Важная, Проблема, Информация и Успех; статус независимо Открыта или Решённые. Общие метка используют средство выбора людей с возможностью поиска; Я использует Ваше отображаемое имя, а частные метка остаются Не назначено.
Размещение метки
Заголовок раздела «Размещение метки»- Откройте и сохраните целевой уровень. Постоянные метки недоступны для несохранённого или временного мира.
- Откройте Метки и запустите действие размещения Общей или Личной метки либо нажмите Ctrl+Alt+P, чтобы включить Режим размещения.
- Щёлкните поверхность в viewport.
- Нажмите Esc, чтобы выйти из Режима размещения.
Выберите метку в viewport или рабочей области, чтобы изменить её заголовок, текст, теги, тип и комментарии. Доступны типы По умолчанию, Важная, Проблема, Информация и Успех. Комментарии образуют плоский хронологический список без веток, реакций и уведомлений.
Область создания объединяет Добавить метку, Режим размещения, общую/частную область, предустановку метка и меню Окно просмотра. Пресеты являются личными для пользователя и проекта, содержат только тип метка и теги и влияют только на будущие метка. Locus > Create метка Here в контекстном меню видового экрана Level Editor использует тот же процесс создания.
Положение и сохранённые виды
Заголовок раздела «Положение и сохранённые виды»- Перетащите якорь, чтобы изменить его положение по трём осям.
- Перетащите головку маркера по вертикали, чтобы изменить её высоту.
- Нажмите End, чтобы прижать выбранный якорь к поверхности вниз.
- Нажмите F, чтобы сфокусироваться на выбранной метке.
- Захватить вид сохраняет текущий вид viewport редактора вместе с меткой; Восстановить вид возвращает к нему, если вид был сохранён.
- Разместить заново повторно размещает выбранную метку.
Каждый метка может хранить один дополнительный видовой экран Snapshot. Сделайте снимок из доступного окна просмотра Level Editor в перспективе, откройте увеличенный предварительный просмотр и используйте Обновить снимок или Очистить снимок. Общее изображение — это отдельный файл системы управления версиями; Частный образ остается локальным под Saved, и удаление метка удаляет его.

Изменения сохраняются автоматически. Нажмите Ctrl+S, чтобы записать ожидающие изменения или повторить сохранение.
Представление в viewport
Заголовок раздела «Представление в viewport»Переключатель видимости viewport работает независимо от Режима размещения. Для отображения заголовка доступны режимы Всегда, Выбрана, При наведении, Рядом и Адаптивно. Варианты окклюзии: Всегда видима, Прямая видимость, Выбранная сквозь геометрию и Пониженная непрозрачность.
Настройки личных меток управляют расстоянием для заголовка рядом, максимальной высотой маркера, представлением маркера и соединителя и анимацией размещения. Эти параметры влияют только на представление в редакторе; они не изменяют карты или авторитетное содержимое метки. См. раздел Настройки.
Наиболее полезные визуальные параметры: Интенсивность свечения для дополнительного свечения, Толщина соединительной линии для постоянно видимой основной линии и Режим цвета линии и кольца для выбора семантических или пользовательских акцентных цветов.
Показывать только отфильтрованные метки по умолчанию отключен и отражает текущую карту, область действия, поиск, теги, тип, статус и результат правопреемника. Глубина сцены использует геометрию сцены для перекрытия глубины; Прямая видимость — поведение трассировки столкновений по умолчанию. Выбранные и активные обзорные метка остаются на переднем плане.
Поиск, дублирование и удаление
Заголовок раздела «Поиск, дублирование и удаление»Поиск и фильтры сужают список меток по доступным пользователю полям и контексту карты и области. Ctrl+D дублирует выбранную метку. Удалить запрашивает необратимое удаление и требует подтверждения. Система отмены Unreal не может восстановить удалённый внешний файл метки.
Обзор N запускает проверку уровня отфильтрованного результата. Предыдущая метка и Следующая метка перемещаются циклически; Выйти из обзора сохраняет выбор. Обзор всех карт подтверждает навигацию по картам с помощью Открыть уровень, Пропустить метку или Отменить. Состояние проверки доступно только для сеанса.
Восстановление и конфликты
Заголовок раздела «Восстановление и конфликты»Снимки восстановления хранятся в <Project>/Saved/ProjectPins/Recovery/ для Общих меток и в <Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivatePins/ для Личных меток. Восстановление включает возврат, возврат как новой метки и отбрасывание снимка.
Если файл .locuspin изменился извне, пока есть локальные несохранённые изменения, Locus блокирует незаметную замену и предлагает безопасные действия для конфликта, например повторно загрузить файл с диска или сохранить локальную работу как новую метку. См. раздел Устранение неполадок.
Система контроля версий
Заголовок раздела «Система контроля версий»Новый общий метка остается локальным, а Untracked — до тех пор, пока вы явно не выберете Пометить для добавления; подходящие несколько выбранных метка могут быть добавлены вместе. Управляемый общий метка автоматически запрашивает извлечение перед поддерживаемой мутацией. Общие снимки снимков имеют отдельные состояния добавления и извлечения.
Частные метка остаются локальными и никогда не связываются с провайдером. Без настроенного поставщика локальный режим позволяет редактировать и не отображает пользовательский интерфейс, специфичный для системы управления версиями. Locus не отправляет, не синхронизирует, не управляет списками изменений и не меняет карты типов.
Адаптивный макет
Заголовок раздела «Адаптивный макет»По мере сужения пространства действия перемещаются в меню с многоточием, область видимости становится компактным меню, стопки метаданных и миниатюры снимков сжимаются, прежде чем превратиться в значок. При максимальной ширине список и детали превращаются в представление «основной/подробный» с помощью Назад к меткам; комментарии переносятся, чтобы действия были доступны.
Текущие ограничения
Заголовок раздела «Текущие ограничения»- Для постоянного размещения требуется сохранённый мир верхнего уровня.
- Дублирование карты не клонирует метки и не меняет их привязку.
- Поведение поставщика и сценарии со сложными мирами вне текущей проверенной матрицы выпуска следует проверить в проекте перед использованием.
Для захвата снимка требуется доступный видовой экран Level Editor в перспективе, и он недоступен во время PIE. Существующие комментарии нельзя редактировать или удалять.