Перейти к содержимому
Поиск

Часто задаваемые вопросы

Создание, редактирование, перемещение или удаление метки само по себе не изменяет карту и не помечает её как изменённую. Метки — это внешние файлы .locuspin, а не Actor, Component или метаданные карты.

Создаёт ли Locus зависимость игры от плагина?

Заголовок раздела «Создаёт ли Locus зависимость игры от плагина?»

Нет. Locus ориентирован на редактор и не добавляет модуль выполнения. Обычное использование не требует, чтобы игровой код, карты или игровые ассеты ссылались на классы Locus. Заметки, метки и документы — это внешние данные рабочей области, а не UAsset, автоматически включаемые в игру. Общие файлы рабочей области могут остаться рядом с проектом после удаления плагина, но они не создают зависимости игры во время выполнения. См. раздел Влияние на проект и зависимости.

Нет. При отсутствии активного поставщика системы контроля версий Unreal Locus работает в Локальном режиме. Перед использованием общих корней проекта прочитайте раздел Система контроля версий.

Требует ли Locus учётную запись или подключение к интернету?

Заголовок раздела «Требует ли Locus учётную запись или подключение к интернету?»

Для основных рабочих областей не нужны учётная запись, сервис аналитики, сервис телеметрии или облачная серверная часть. Интернет используется только при намеренном открытии внешнего сайта. См. раздел Конфиденциальность и отзывы.

Нет. Они находятся в локальном хранилище проекта Saved и никогда не взаимодействуют с поставщиком системы контроля версий. Их всё же могут раскрыть резервные копии или другие инструменты, копирующие этот каталог, поэтому «Личные» описывает владение Locus, а не шифрование.

  • Общие заметки: <Project>/ProjectNotes/
  • Личные заметки: <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/
  • Общие метки: <Project>/ProjectPins/
  • Личные метки: <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/
  • Документы: <Project>/ProjectDocuments/
  • Восстановление: отдельные папки под <Project>/Saved/

Документы — авторитетные файлы .md, предназначенные для внешних текстовых редакторов. Заметки и метки — структурированные файлы Locus; внешние изменения обнаруживаются, но ручное редактирование формата не является обычным пользовательским сценарием, и некорректные данные могут быть отклонены.

Документы Locus содержат обычный принадлежащий проекту Markdown, который остаётся в Locus. Браузер контента содержит только Markdown в зарезервированном пространстве имён ProjectDocuments/Content/ и проецирует его в соответствующие контексты /Game. Оба корня используют одно физическое хранилище документов. Ветка Браузера контента намеренно разрежена, поэтому несвязанные папки Unreal не отображаются.

Нет. Он может запросить получение для редактирования, пометить файл для добавления и выполнить удаление с учётом поставщика. Ваша команда по-прежнему проверяет и отправляет изменения в обычном рабочем процессе.

Почему я не могу переименовать или переместить документ?

Заголовок раздела «Почему я не могу переименовать или переместить документ?»

Организуйте новый документ, пока он Неотслеживаемый, затем выберите Пометить для добавления, когда его путь станет окончательным. Locus намеренно блокирует переименование и перемещение после пометки для добавления и для контролируемых документов, поскольку не может гарантировать перемещение в системе контроля версий, нейтральное к поставщику. Используйте рабочую область Документов Locus, а не прямое переименование в Браузере контента. См. разделы Документы и Система контроля версий.

Интерфейс Locus станет недоступен, но отключение плагина намеренно не удаляет внешние данные. Карты продолжают загружаться без принадлежащих Locus объектов выполнения. Создайте резервную копию и осознанно управляйте сохранёнными внешними файлами.

Поддерживает ли Locus несколько версий Unreal Engine?

Заголовок раздела «Поддерживает ли Locus несколько версий Unreal Engine?»

Locus 1.1 поддерживает Win64 Unreal Engine 5.4–5.8. Пакеты зависят от младшей версии движка, поэтому используйте только пакет, указанный для точной версии Engine проекта. Locus, C++, Blueprint и MCP поддерживаются во всём этом диапазоне. Интерактивный и автономный Python Developer API требует Unreal Engine 5.6 или новее.

Текущая публичная поддержка macOS и Linux не установлена. Не считайте эти платформы официально поддержанными, пока это не подтвердит проверка выпуска.

Locus не включает автономного AI-помощника. Его необязательная интеграция MCP позволяет совместимому локальному клиенту работать с поддерживаемыми заметками, документами, метками и сведениями о состоянии, пока открыт Unreal Editor. Подключённый клиент выполняет AI-сценарий. См. раздел Интеграция MCP.

Переводится ли созданное пользователем содержимое?

Заголовок раздела «Переводится ли созданное пользователем содержимое?»

Нет. Locus не переводит автоматически пользовательские заметки, метки, документы, теги или комментарии. Локализация интерфейса документации отделена от содержимого проекта.

Выберите в Locus Оставить отзыв или посетите feedback.pullsar.dev. Открытие сайта отличается от отправки формы; граница метаданных описана в разделе Конфиденциальность и отзывы.