- Документация
- Locus
- Известные ограничения
Известные ограничения
На этой странице перечислены принятые ограничения Locus 1.1, важные для пользователя. Здесь не перечислены устранённые дефекты, внутренние результаты проверки или все функции, выходящие за рамки контракта продукта 1.0.
Сессии Редактора документов
Заголовок раздела «Сессии Редактора документов»Открытые вкладки Редактора документов существуют только в рамках сессии. После перезапуска Unreal Editor они не восстанавливаются автоматически. Снова откройте нужные Документы из рабочей области Документов или проекции Браузера контента.
Python Developer API
Заголовок раздела «Python Developer API»Интерактивный и автономный Python требуют Unreal Engine 5.6 или новее. Python не поддерживается в UE 5.4 и 5.5 из-за подтверждённого ограничения рефлексии в пути вызова Python в этих версиях Engine. Основной Locus, C++, Blueprint и MCP по-прежнему поддерживаются в UE 5.4 и 5.5.
Метки уровня и контексты миров
Заголовок раздела «Метки уровня и контексты миров»Сертифицированная поддержка постоянных Меток ограничена сохранёнными мирами /Game/..., принадлежащими проекту. Базовое использование в загруженном сохранённом мире World Partition, принадлежащем проекту, поддерживается, но расширенные контексты World Partition не сертифицированы. Не полагайтесь на Метки для карт, подключённых плагинами, незагруженных регионов или привязок внешних акторов, поведения, зависящего от Data Layers, Level Instances, традиционных потоковых подуровней, несохранённых/временных/предпросмотровых/PIE-миров или восстановления после переименования или перенаправления мира.
Снимки метка
Заголовок раздела «Снимки метка»Каждый метка может иметь один дополнительный снимок видового экрана. Для захвата и обновления требуется доступный видовой экран перспективы Level Editor, и они недоступны во время PIE. Снимки не являются обычными вложениями, не захватывают удаленный контент и удаляются с помощью метка. Общие изображения имеют собственное состояние системы управления версиями; Частные изображения остаются под Saved.
Ссылки Actor
Заголовок раздела «Ссылки Actor»Создание ссылок Actor ограничено только одним подходящим загруженным Actor, перенесенным из World Outliner в редактируемый заметка или документ. В Вставить ссылку нет записи Actor, нет средства выбора @ Actor, а также нет поддержки API Developer, Automation или MCP. На Actor в экземплярах уровней и неподдерживаемых временных мирах или мирах предварительного просмотра нельзя ссылаться.
метка комментарии
Заголовок раздела «метка комментарии»Комментарии метка представляют собой плоскую хронологическую запись. Существующие комментарии нельзя редактировать или удалять, а также отсутствуют темы, реакции, упоминания и уведомления.
Изменения пути документ
Заголовок раздела «Изменения пути документ»Переименование и перемещение документ доступны в локальном режиме, пока файл является локальным и Untracked. Они отключены после Пометить для добавления или управления поставщиком, поскольку Locus не выполняет нейтральные для поставщика перемещения складов или не передает открытое состояние между путями.
Поставщики системы контроля версий
Заголовок раздела «Поставщики системы контроля версий»Perforce — поставщик, сертифицированный для выпуска 1.0. Остальные поставщики системы контроля версий Unreal поддерживаются по принципу best effort и не прошли проверку; проверьте их в отдельном тестовом проекте, прежде чем полагаться на них. Locus не отправляет изменения, не синхронизирует рабочие области, не управляет changelist и не редактирует конфигурацию поставщика.
Личные данные и восстановление
Заголовок раздела «Личные данные и восстановление»Личные Заметки, Личные Метки и снимки восстановления хранятся в иерархии Saved проекта. Удаление или очистка Saved может навсегда удалить эти данные. Создавайте резервные копии всего, что нельзя воссоздать.
Платформы и пакеты
Заголовок раздела «Платформы и пакеты»Пакеты Locus 1.1 и проверка выпуска предназначены для Win64. macOS и Linux не являются поддерживаемыми платформами выпуска. Пакеты зависят от минорной версии Engine и должны соответствовать версии Unreal Engine проекта.